Guía del Motor de Visualización para Beta Testers

 

Antes de comenzar la versión beta del motor de visualización

  1. El archivo SurfaceTypes.sceneryTemplate debe descargarse y copiarse en la carpeta “Export Templates” de la carpeta AppData:
    AppData\Roaming\Transoft Solutions\Visualization Engine\Export Templates.
  2. Descargue y abra el archivo de dibujo Sample Surface Types .

 

Objetivo

El propósito de este documento es ayudar a los usuarios de AutoTURN Pro a evaluar un enfoque innovador para la visualización de estudios de trayectorias de barrido. Con la simulación de AutoTURN Pro, ahora puede crear animaciones avanzadas para apoyar sus presentaciones a su audiencia y clientes. Esta función se encuentra actualmente en fase beta, por lo que agradecemos los primeros comentarios de nuestros clientes. Cualquier comentario o sugerencia puede enviarse a [email protected] con el siguiente asunto: “Visualization Engine Beta”. Para aprovechar al máximo esta función, hemos preparado esta guía con el objetivo de ayudarle a aprender rápidamente y a utilizar la función en su totalidad.

Procedure

Hay tres pasos de control principales que deben abordarse si se quiere aprovechar todo el potencial de esta herramienta de visualización. Son los siguientes:

  1. Configuraciones
  2. Preparar la escena
  3. Generar visualización

Cada uno de los 3 pasos es particularmente importante y cada uno tiene su propio flujo de trabajo. Por favor, tómese un tiempo para leer esta guía para que pueda pintar una escena impresionante con su simulación de AutoTURN Pro.

1. Configuraciones – Unidades

Es esencial que los parámetros de las unidades coincidan en la plataforma CAD y en AutoTURN Pro. Esto se debe a que los parámetros del motor de visualización se refieren a las unidades con el fin de lograr un escalado correcto entre la escena y la simulación (ver captura de pantalla a continuación).

Fig. 1 – Las unidades de dibujo deben coincidir con las unidades de simulación.

2. Preparar la escena

La mayor parte de la magia ocurre aquí en este paso donde el flujo de trabajo pide al usuario que prepare lo que se va a mostrar (como una escena de película). Esta herramienta le permite seleccionar los elementos geométricos/objetos de su dibujo y asignar las capas/niveles que contienen esos objetos a los tipos de superficie seleccionados para su mejora visual. Una vez completada la asignación de las capas/niveles, AutoTURN Pro puede guardar su configuración como una Escena para ser utilizada de nuevo.

Dos ideas principales aquí dentro de este paso:

  1. Cada capa/nivel se asigna a un tipo de superficie.
  2. Cada tipo de superficie muestra una salida única para una visualización notable.

Fig. 2.1 – Diferentes tipos de superficie

La Fig. 2.1 muestra los tipos de superficie incluidos en esta versión Beta. A continuación se explica cada uno de ellos con más detalle.

2.1 ¿Cómo organizar las capas/niveles en CAD y cómo asignarlas a un tipo de superficie?

Cada una de las capas/niveles se mostrará en la “Plantilla de edición de capas”, descrita con más detalle en la sección 2.4, y donde los usuarios pueden asignar un tipo de superficie a cada una de las capas/niveles del dibujo.

En un dibujo complejo con múltiples capas/niveles, el usuario tendrá que asignar un tipo de superficie concreto a las capas/niveles deseados. Esto requerirá una configuración inicial, pero una vez realizada la asignación, ésta puede guardarse como una plantilla que puede reutilizarse de nuevo. Esto puede simplificarse aún más si su equipo utiliza una convención de nomenclatura de capas/niveles coherente. La plantilla guardada puede utilizarse para cualquier otro dibujo. Tenga en cuenta que no es necesario asignar un tipo de superficie a todas las capas del dibujo, sino sólo a aquellas que deba representar en la visualización. Véanse los apartados 2.3 y 2.4.

2.2 ¿Cuáles son algunas de los resultados de los tipos de superficie?

A continuación se muestran los tipos de superficie de la Fig. 2.1 y sus respectivos resultados y características (que no pueden modificarse).

(a) Superficie pavimentada

  • Dentro de una polilínea cerrada o un área de sombreado, este tipo de superficie pretende representar una superficie de hormigón o asfalto. El color mostrado es gris oscuro para ilustrar una carretera o superficie pavimentada.

(b) Superficie genérica

  • Dentro de una polilínea cerrada o área de sombreado, este tipo de superficie representa una acera u otra área específica. El color mostrado es gris claro.

(c) Superficie de hierba

  • Dentro de una polilínea cerrada o área de sombreado, este tipo de superficie se muestra en verde claro cuando el área está destinada a césped, acera o zona ajardinada.

(d) Superficie de árbol

  • Dentro de una polilínea cerrada o área de sombreado, el motor de visualización esparcirá árboles aleatoriamente en el área definida. Esto disminuye la cantidad de trabajo 3D necesario y reduce el tamaño del archivo de dibujo, haciendo más fácil compartir su modelo con clientes o partes implicadas.
  • El tamaño de los árboles es aleatorizado por el motor de visualización.
  • Cuando la opción “Viento” está activada en la ventana de visualización emergente, los usuarios podrán observar el efecto del viento sobre los árboles.

(e) Superficie de edificio

  • Con una polilínea cerrada o una área que represente el contorno de un edificio, el motor de visualización asignará un tipo de superficie blanca y extruirá el límite a la altura especificada en el diálogo “Editar plantilla de capa”. (Véase la Fig. 2.2). Las curvas y splines se simplificarán y representarán mediante segmentos lineales extruidos.

Fig. 2.2 –Altura de los edificios asignada a las diferentes capas/niveles

(f) Otra superficie

  • Dentro de una polilínea cerrada o área de sombreado, esta área hace referencia al color de capa/nivel asignado dentro de la plataforma CAD. Si el color de la capa/nivel es azul, el motor de visualización mostrará el azul elegido en la plataforma CAD. Por ejemplo, los usuarios pueden utilizarlo para masas de agua como estanques en azul o para marcar una zona de aparcamiento para bicicletas en amarillo.

2.3 Qué elementos del dibujo se pueden importar:

  1. Polilíneas cerradas
    • Las polilíneas deben introducirse manualmente como polilíneas “cerradas”. Si una polilínea parece cerrada, porque el vértice inicial y final coinciden, pero no ha sido definida por el usuario como cerrada, el motor de visualización no podrá determinarla como un área. Ciérrelo como un límite y será detectado por el motor de visualización.
  2. Geometría: círculo, rectángulo, etc.
    • Funcionan igual que las polilíneas cerradas.
  3. Área de sombreado
    • Las áreas de sombreado funcionarán igual que las polilíneas cerradas, pero al convertirlas el patrón de sombreado se sustituirá por un relleno sólido basado en el tipo de superficie definido para la capa/nivel.
  4. . Elementos 3D
    • Los elementos 3D del dibujo pasarán al Motor de Visualización tal y como se dibujaron, por lo que la capa/nivel debe establecerse como “sin convertir”.
  5. Líneas o arcos y peso de línea
    • No pueden ser leídos por el Motor de Visualización.
  6. Bloques/Celdas
    • Los elementos dentro de un bloque/celda se tratarán como elementos individuales, y sólo se mostrarán como rellenos si se componen de elementos 3D, y trampillas. Actualmente no se admiten polilíneas cerradas dentro de los bloques.
    • El motor de visualización ignora los tipos de superficie asignados a las capas/niveles de un bloque.

2.4 ¿Debe usarse siempre “Todos los Objetos en el Dibujo”?

Si tiene simulaciones 3D de AutoTURN ya creadas dentro del dibujo, estas simulaciones 3D se mostrarán como parte de la escena, donde un vehículo siempre estará inmóvil en la ubicación del principio y final de la simulación.

Se recomienda seleccionar “Todos los objetos del dibujo” sólo cuando el dibujo no sea demasiado complejo, cubra un área relativamente pequeña y no haya simulaciones 3D ya creadas dentro del dibujo. En caso contrario, utilice “Seleccionar desde CAD”, donde tendrá más control sobre los elementos que se convertirán o transferirán al Motor de Visualización.

Fig. 2.4 – Opciones para seleccionar la geometría

2.5 Aquí hay algunos elementos que vale la pena tener en cuenta al preparar la escena:

  1. Las transparencias y materiales definidos en la plataforma CAD no son compatibles.
  2. Las extrusiones se pueden importar, pero los efectos de iluminación y sombreado no se pueden controlar.

3. Generar visualización

Una vez preparada la escena, el siguiente paso sería generar la visualización. Seleccione la simulación 3D que se ha creado. Los usuarios pueden elegir varias simulaciones 3D.

El motor de visualización aparecerá en una ventana separada (no dentro de la plataforma CAD). Desde esta ventana, el usuario puede orbitar o desplazarse como en un entorno CAD. Hay otras características de diseño que ofrece esta visualización, como la posibilidad de ver el entorno a través del ojo del conductor. Los usuarios pueden cambiar a eso usando la opción “Cámara” dentro de la ventana de visualización.

El motor de visualización aparecerá en una ventana independiente, y no dentro de la plataforma CAD. Dentro de esta ventana, el usuario puede orbitar o desplazarse, de forma similar a trabajar en el entorno CAD, o utilizando las herramientas de navegación del panel lateral para desplazarse, orbitar y mirar.

Una característica de diseño exclusiva del motor de visualización es la posibilidad de ver el entorno a través del ojo del conductor o de un modo de seguimiento en la simulación del vehículo y de cambiar rápidamente entre estas vistas en cualquier momento, incluso al reproducir la animación. Los usuarios pueden cambiar a estas vistas utilizando la opción “Cámara” dentro de la ventana de visualización. La vista desde el ojo del conductor permitiría al diseñador centrarse en el mobiliario vial que puede verse antes de construir/reequipar la obra.  También hay una línea de tiempo en la parte inferior de la ventana donde el usuario puede reproducir la animación o desplazarse a un punto en el tiempo a lo largo de la simulación.

Conclusión

Esta guía es para ayudar a los usuarios a probar la nueva herramienta de visualización de AutoTURN Pro. Cualquier comentario o sugerencia es bienvenida y puede ser enviada a [email protected] con el asunto del email etiquetado: “Visualization Engine Beta”. Si se necesitan más detalles de esta característica, los usuarios pueden visitar el archivo de ayuda en Preparar Escena y Generar Visualización.

 

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