Guia do mecanismo de visualização para Testadores Beta

 

Antes de Começar o Mecanismo de Visualização Beta

  1. O arquivo SurfaceTypes.sceneryTemplate  precisa ser baixado e copiado para a pasta ‘Export Templates’ na sua pasta AppData:
    AppData\Roaming\Transoft Solutions\Visualization Engine\Export Templates.
  2. Baixe e abra o arquivo de desenho Sample Surface Types  .

 

 

Objetivo

O propósito deste documento é auxiliar os clientes do AutoTURN Pro a avaliar uma nova abordagem interessante para visualizar seus estudos de trajetória de giro. Agora é possível que os usuários criem animações avançadas para apoiar suas apresentações ao público e clientes mediante uma simulação AutoTURN Pro. Este recurso está atualmente em fase beta, portanto, apreciamos um feedback inicial dos clientes. Qualquer comentário ou sugestão deve ser enviado para [email protected], com o título “Visualization Engine Beta”. Para aproveitar ao máximo este recurso, preparamos o guia a seguir para garantir um processo de aprendizado mínimo aos usuários, permitindo-lhes utilizar esse recurso em sua totalidade.

Procedimento

Existem três pontos de verificação fundamentais que devemos seguir para que esta ferramenta de visualização seja utilizada ao máximo. São eles:

  1.  Configurações
  2.  Preparação do cenário
  3.  Geração da visualização

Cada uma das três etapas é particularmente relevante e tem seu próprio fluxo de trabalho. Reserve um tempo para ler este guia e criar uma imagem impressionante utilizando sua simulação AutoTURN Pro.

 

1. Configurações – Unidades

É fundamental que as configurações da unidade correspondam à plataforma CAD e ao AutoTURN Pro. Isso se deve ao fato de que os parâmetros do mecanismo de visualização estão relacionados à configuração da unidade para obter o dimensionamento correto entre o cenário e a simulação (veja a captura de tela abaixo).

Fig. 1 – As unidades de desenho devem ser iguais às unidades da simulação

2. Prepare o Cenário 

A maior parte da magia ocorre nesta fase, na qual o fluxo de trabalho pede ao usuário que prepare o que será exibido, semelhante à criação de uma cena de filme. Esta ferramenta permite selecionar os elementos/objetos geométricos em seu desenho e atribuir as camadas/níveis que contêm esses objetos aos tipos de superfície selecionados para melhorar o seu visual. Após finalizar a alocação das camadas/níveis, o AutoTURN Pro pode salvar as suas configurações como uma cena para ser utilizada novamente.

Duas ideias principais aqui nesta etapa:

  1. Cada camada/nível é atribuído a um tipo de superfície.
  2. Cada tipo de superfície apresenta uma saída única para uma apresentação notável.

Fig. 2.1 – Tipos de superfícies diferentes

A Figura 2.1 mostra os tipos de superfície incluídos nesta versão Beta. Cada um dos itens será explicado com mais detalhes a seguir.

2.1 Como organizar camadas/níveis no CAD atribuindo-lhes um tipo de superfície?

Cada uma das camadas/níveis será exibida no “Editar modelo de layer”, conforme descrito com mais detalhes na seção 2.4, onde o usuário pode atribuir um tipo de superfície a cada uma das camadas/níveis do desenho.

Em um desenho complexo com múltiplas camadas/níveis, o usuário terá que mapear uma superfície específica para cada camada/nível desejada. Isso exigirá uma configuração inicial, mas, assim que o mapeamento for concluído, poderá ser salvo como um modelo para reutilização. Isso pode ser melhorado ainda mais se sua equipe seguir uma convenção de nomenclatura consistente de camada/nível. O modelo salvo pode ser usado para outros desenhos.

É importante notar que não é necessário atribuir um tipo de superfície a todas as camadas do desenho, apenas àquelas em que é necessário renderizar para facilitar a visualização. Consulte as seções 2.3 e 2.4.

2.2 Quais são algumas das saídas dos tipos de superfície?

A seguir estão os tipos de superfície da Figura 2.1 e seus respectivos resultados e recursos (que não podem ser alterados).

(a) Área Pavimentada

  • Dentro de uma polilinha fechada ou área hachurada, esse tipo de superfície pretende representar uma superfície de concreto ou asfalto. A cor exibida é definida como cinza-escuro para ilustrar uma estrada ou superfície pavimentada.

(b) Área Genérica

  • Dentro de uma polilinha fechada ou área hachurada, esse tipo de superfície representa uma calçada ou outra área dedicada. A cor exibida é definida como cinza-claro.

(c) Área de grama

  • Em uma polilinha fechada ou área hachurada, esse tipo de superfície é definido como verde-claro, onde a área é destinada à área de grama, proteção de calçada ou área de paisagem.

(d) Área de Árvore

  • Numa polilinha fechada ou área hachurada, o mecanismo de visualização espalhará árvores aleatoriamente na área definida. Isso diminui a quantidade de trabalho 3D necessário e reduz o tamanho do arquivo de desenho, facilitando o compartilhamento do seu modelo com clientes ou partes envolvidas.
  • O tamanho das árvores é randomizado pelo mecanismo de visualização.
  • Quando “Wind” estiver habilitado na janela pop-up de visualização, os usuários observarão o efeito do vento nas árvores.

(e) Área de Construção

  • Com uma polilinha fechada ou hachurada, representando o contorno de um edifício, o mecanismo de visualização atribuirá um tipo de superfície branca e extrudará o limite até a altura especificada na caixa de diálogo “Editar modelo de camada” (ver Fig. 2.2). Curvas e splines serão simplificadas e representadas por segmentos lineares extrudados.

Fig. 2.2 – Altura do edifício atribuída às diferentes camadas/níveis

(f) Outra Área

  • Numa polilinha fechada ou área hachurada, esta área está relacionada à cor da camada/nível atribuída na plataforma CAD. Se a cor da camada/nível for azul, o mecanismo de visualização produz a cor selecionada na plataforma CAD. Por exemplo, os usuários podem usar isso para identificar corpos d’água, como lagos azuis, ou para marcar uma área de estacionamento exclusiva para bicicletas com um tom amarelo.

2.3 Quais elementos do desenho podem ser importados

  1. Polilinhas Fechadas
    • As polilinhas devem ser inseridas manualmente como uma polilinha “fechada”. Se uma polilinha aparentar-se fechada, porque os vértices inicial e final são coincidentes, mas não foi definido pelo usuário como fechado, o mecanismo de visualização não poderá determinar isso como uma área. Feche isso como um limite e será detectado pelo mecanismo de visualização.
  2. Geometria: círculo, retângulo etc.
    • Funcionam da mesma forma que polilinhas fechadas.
  3. Área de hachura
    • As áreas hachuradas funcionarão da mesma forma que as polilinhas fechadas, mas quando convertidas, o padrão hachurado será substituído por um preenchimento sólido baseado no tipo de superfície definido para a camada/nível.
  4. Elementos 3D
    • Os elementos 3D no desenho entram no Mecanismo de Visualização conforme desenhados, portanto, a camada/nível deve ser definida como “unconverted”.
  5. Linhas ou arcos e espessura de linha
    • Não pode ser lido pelo mecanismo de visualização
  6.  Blocos/Células
    • Os elementos num bloco/célula serão tratados como itens individuais e só serão exibidos como preenchidos se forem compostos por elementos 3D e hachuras. Atualmente, as polilinhas fechadas em blocos não são suportadas.
    • Os tipos de superfície atribuídos às camadas/níveis num bloco são atualmente ignorados pelo mecanismo de visualização.

2.4 “Todos os objetos no desenho” devem ser usados o tempo todo?

Caso você já tenha criado simulações AutoTURN 3D no desenho, elas serão exibidas como parte da cena, onde um veículo permanecerá parado tanto no início quanto no fim da simulação.

É recomendado selecionar “All Objects in drawing” apenas quando o desenho não for muito complexo, cobrir uma área relativamente pequena e não existirem simulações 3D já criadas no desenho. Em vez disso, utilize a opção “Select from CAD”, onde terá mais controle sobre quais itens serão convertidos ou transferidos para dentro do Mecanismo de Visualização.

 

Fig. 2.4 –Opções para escolher a Geometria

2.5 Aqui estão alguns itens que merecem atenção na preparação da cena

  1. Transparências e materiais definidos na plataforma CAD não são suportados.
  2. As extrusões podem ser importadas, mas os efeitos de iluminação e sombreamento não podem ser controlados.

3. Gerar Visualização

Terminada a Preparação da Cena (Prepare Scene), o próximo passo é gerar a visualização. Selecione a simulação 3D criada. Os usuários têm a opção de escolher diversas simulações em 3D. O mecanismo de visualização estará em uma janela separada (não na plataforma CAD). A partir desta janela, o usuário pode orbitar ou panoramizar de forma semelhante a um ambiente CAD. Existem outras características de design que esta visualização oferece, como a capacidade de visualizar o ambiente através dos olhos do condutor. Os usuários poderão alterar isso selecionando a opção “Câmera” na janela de visualização. O mecanismo de visualização aparecerá na janela separada, e não na plataforma CAD. Dentro desta janela, o usuário pode orbitar ou deslocar, semelhante ao trabalho no ambiente CAD, ou usando as ferramentas de navegação do painel lateral para deslocar, orbitar e observar.

O mecanismo de visualização tem o recurso de exibir o ambiente através dos olhos do motorista ou em um modo de acompanhamento na simulação do veículo, permitindo alternar entre essas visualizações a qualquer momento, inclusive durante a reprodução da animação. Os usuários podem mudar para essas visualizações usando a opção “Câmera” na janela de visualização. A visão dos olhos do condutor permite ao projetista concentrar-se nos móveis rodoviários que podem ser vistos antes da construção/reforma do local.

Há uma linha de tempo na parte inferior da janela, onde o usuário pode reproduzir a animação ou mover-se para um determinado ponto no tempo ao longo da simulação.

Considerações finais

Este guia tem como objetivo auxiliar os usuários a experimentarem a mais recente ferramenta de visualização do AutoTURN Pro. Qualquer feedback ou sugestão pode ser enviado para [email protected] com o assunto do e-mail: “Visualization Engine Beta”. Para mais detalhes sobre esse recurso, os usuários podem acessar o arquivo de ajuda em Preparar Cena (Prepare Scene) e Gerar Visualização (Generate Visualization).

 

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