测试版用户可视化引擎指南

 

在开始使用可视化引擎测试版之前

  1. 需要下载 SurfaceTypes.sceneryTemplate 文件并将其复制到 AppData 文件夹中的“导出模板”文件夹:
    AppData\Roaming\Transoft Solutions\Visualization Engine\Export Templates。
  2. 下载并打开样本表面类型绘图文件。

 

目标

本文档旨在帮助 AutoTURN Pro 客户评估一种能够让您的扫掠路径研究变得可视化的激动人心的新方法。用户现在可以通过 AutoTURN Pro 模拟来创建高级动画,向公众和客户进行展示和演示。该功能目前处于测试阶段;因此,我们期待客户的早期反馈。如您有任何意见或建议,可发送至[email protected],并注明标题:“Visualization Engine Beta”。为此,我们制定以下指南,以便用户可以减少学习时间,充分利用此功能。

程序

为充分发挥该可视化工具的潜力,我们必须遵循三个要点。这三个要点是:

  1. 设置
  2. 准备场景
  3. 生成可视化

每一步都特别重要,并且都有自己的工作流程。请耐心通读本指南,以便使用 AutoTURN Pro 模拟绘制出令人惊叹的绘图。

1. 设置 – 单位

CAD 平台和 AutoTURN Pro 内的单位设置要匹配,这至关重要。这是因为可视化引擎参数参考单位设置来实现场景和模拟之间的正确缩放。(见下面的截图。)

图1 – 绘图单位必须与模拟单位相匹配。

2. 准备场景

这一步至关重要,工作流程会提示用户准备要显示的内容(如电影场景)。此工具可让您选择绘图中的几何元素/对象,并将包含这些对象的图层/层级指派至选定的表面类型以进行视觉增强。图层/层级分配完成后,AutoTURN Pro 会将您的设置另存为可再次使用的场景。

这个步骤主要涉及两个概念:

  1. 每个图层/层级被指派给一个表面类型
  2. 每个表面类型显示一个唯一输出,实现显著显示。

图2.1 – 不同表面类型

图2.1显示了测试版中包含的表面类型。下面将详细说明每个类型。

2.1 如何在 CAD 中安排图层/层级,以及如何将图层/层级指派给表面类型?

每个图层/层级都将显示在“编辑图层模板”中(详见第 2.4 节),用户可以在其中为绘图中的每个图层/层级指定表面类型。

在具有多个图层/层级的复杂绘图中,用户需要将特定的表面类型映射到所需的图层/层级。这将需要初始设置,但在映射完成后即可将其另存为可再次重用的模板。如果您的团队使用一致的图层/层级命名约定,则可以进一步简化。保存的模板可用于任何其它绘图。请注意,您不一定需要为绘图中的所有图层/层级指派表面类型,仅需为需要在可视化中渲染那些图层/层级指派表面类型。请参阅第 2.3 和 2.4 节

2.2 表面类型的一些输出有哪些?

下面是图 2.1 中的表面类型及其各自的输出和特征(不可更改)。

(a) 铺装区域

  • 闭合多段线或影线区域内,这种表面类型旨在表示混凝土或沥青表面。显示的颜色设置为深灰色,以展示道路或铺砌表面。

(b)通用区域

  • 闭合多段线或影线区域内,这种表面类型旨在表示人行道或其它专用区域。显示的颜色设置为浅灰色。

(c) 草坪区域

  • 闭合多段线或影线区域内,这种表面类型设置为浅绿色,用于表示草坪区域、人行道缓冲区或景观区域。

(d) 树木区域

  • 闭合多段线或影线区域内,可视化引擎随机将树木分散到定义的区域中。这减少了所需的 3D 工作量,减少了绘图文件的大小,更便于您与客户或相关方共享您的模型。
  • 树木的大小由可视化引擎随机化处理。
  • 当在弹出的可视化窗口中启用“风”时,用户将观察到风对树木的影响。

(e)建筑区域

  • 闭合多段线或影线区域表示建筑物的轮廓,可视化引擎将指派白色表面类型,并将边界拉伸到“编辑图层模板”对话框中指定的高度。(见图 2.2。)曲线和样条将被简化,并用拉伸的线段表示。

图2.2 – 指派给不同图层/层级的建筑高度

(f) 其它区域

  • 闭合多段线或影线区域内,该区域引用 CAD 平台内指派的图层/层级颜色。如果图层/层级的颜色是蓝色,可视化引擎将输出在 CAD 平台中选择的蓝色。例如,用户可以用蓝色标记池塘等水体,或者用黄色标记专用自行车停放区域。

2.3 绘图中哪些元素可以导入:

  1. 闭合多段线
    • 多段线必须手动输入为“闭合”多段线。如果一条多段线因为起始顶点和结束顶重合而显示为闭合,但是用户尚未将其定义为闭合,则可视化引擎将无法将其确定为一个区域。将其闭合为边界,其即可被可视化引擎检测到。
  2. 几何形状:圆形、矩形等。
    • 这些形状其工作原理与闭合多段线相同。
  3. 影线区域
    • 影线区域的工作原理与闭合多段线相同,但转换后,影线图案将基于为图层/层级所定义的表面类型被替换为实体填充。
  4. 3D 元素
    • 绘图中的 3D 元素将作为绘制元素进入可视化引擎,因此图层/层级应设置为“未转换”。
  5. 线条或圆弧以及线宽
    • 不能被可视化引擎读取。
  6. 区块/单元格
    • 区块/单元格中的元素将被视为单独的项目,仅当它们包含 3D 元素和影线时才会显示为填充。目前不支持区块内的闭合多段线。
    • 在区块内分配给图层/层级的表面类型目前被可视化引擎忽略。

2.4 是否应始终使用“绘图中的所有对象”?

如果您已在绘图中创建了 AutoTURN 3D 模拟,这些 3D 模拟将显示为场景的一部分,其中车辆将始终在模拟开始和结束的位置静止不动。

仅当绘图不是过于复杂,覆盖相对较小的区域,并且绘图中尚未创建 3D 模拟时,才建议选择“绘图中的所有对象”。否则,使用“从 CAD 选择”,这样您可以更好地控制将哪些项目转换或转移到可视化引擎中。

图2.4 – 选择几何图形的选项

2.5 在准备场景时,以下是一些值得注意的事项:

  1. 不支持在 CAD 平台中定义的透明度和材料。
  2. 可以导入拉伸体,但光照和阴影效果无法控制。

3. 生成可视化

在准备场景完成后,下一步将是生成可视化。选择已创建的 3D 模拟。用户可以选择多个 3D 模拟。

可视化引擎将在单独的窗口中弹出(不在 CAD 平台中)。在该窗口内,用户可以类似于 CAD 环境中一样进行环绕或平移操作。这种可视化还提供其它设计功能,例如通过驾驶员角度观察环境。用户可以使用可视化窗口中的“相机”选项切换到该视角。

可视化引擎将出现在单独的窗口中,而不是 CAD 平台中。在该窗口内,用户可以类似于 CAD 环境中进行环绕或平移操作,或通过使用侧面板导航工具执行平移、环绕和查看。

可视化引擎的一个独特功能是能够通过驾驶员角度或车辆模拟的跟随模式查看环境,并随时在这些视图之间快速切换,包括播放动画时。用户可以使用可视化窗口中的“相机”选项切换到这些视图。驾驶员角度视图可让设计师确定场地建造/改造之前可以看到哪些道路设备。

在窗口底部还设有时间轴,用户可以在其中播放动画或移动到模拟的某个时间点。

结论

本指南旨在帮助用户测试新的 AutoTURN Pro 可视化工具。如您有任何反馈或建议,可发送至 [email protected],并注明邮件主题:“ Visualization Engine Beta”。

有关此功能的更多细节,用户可以访问准备场景生成可视化的帮助文件。

 

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